Reparação móvel de pinball e arcade — Lisboa
Começamos pelo que recusamos: não intervimos em máquinas de jogo a dinheiro, por mais parecidas que sejam com um flipper
Somos uma oficina móvel. Deslocamo-nos a casas, caves, garagens e salas de jogos privadas para pôr máquinas de pinball e arcade a funcionar outra vez, no sítio onde elas já estão. O que não fazemos está escrito antes de tudo o resto, para que ninguém perca uma tarde: máquinas de jogo a dinheiro, aparelhos de aposta ou qualquer equipamento com cofre de moeda destinado a prémio não entram no nosso trabalho. Recusamos esse serviço sempre, mesmo quando a avaria é trivial.
Capítulo I — O que acontece quando chegamos
Chegamos com bancada portátil, fonte de ensaio, ferro de soldar de temperatura controlada e caixas de peças de consumo. A primeira hora é quase sempre de diagnóstico: abrimos a mesa, medimos tensões nas fontes de alimentação, verificamos fusíveis e seguimos o percurso da avaria até à origem. Só depois dizemos o que vale a pena fazer e o que não vale. Se a conclusão for que a máquina não compensa a intervenção, dizemos isso na mesma visita e não insistimos.
O primeiro dos quatro trabalhos que fazemos é precisamente este: diagnóstico e manutenção completa da mesa — limpeza e nivelamento da plataforma de jogo, afinação de alhetas, substituição de bobines fatigadas, microswitches gastos, borrachas e lâmpadas, e revisão dos contactos que fazem a máquina contar pontos como deve. É o serviço que resolve a maior parte das queixas de bolas presas, lançadores fracos e alvos que deixaram de responder.
Trabalhamos por marcação. Não aparecemos sem combinar, não deslocamos máquinas sozinhos sem ajuda no local e não trabalhamos aos domingos nem em feriados. A agenda é curta de propósito: preferimos poucas visitas bem feitas a muitas visitas de meia hora.
Capítulo II — Electrónica, placas e ecrãs
O segundo serviço é a reparação de electrónica: placas de CPU e de driver, fontes de alimentação, displays alfanuméricos e DMD, baterias que ficaram esquecidas e deixaram corrosão no circuito impresso. Refazemos pistas, trocamos condensadores secos, substituímos conectores queimados e colocamos suportes de bateria remota para que o problema não volte a repetir-se da mesma forma. Quando uma placa está para além de recuperação razoável, propomos substituição e explicamos porquê, em vez de somar horas de tentativa.
O terceiro serviço vive ao lado deste: a recuperação de armários de arcade — monitores CRT com imagem encolhida ou desfocada, ajuste de convergência e geometria, substituição de flyback, revisão de cablagem, comandos, botões e joysticks, e harness refeito quando a máquina já passou por reparações improvisadas. Montamos e configuramos o armário no local, com a ligação à terra verificada antes de qualquer teste de imagem.
Não fazemos cópias de ROM nem instalamos conjuntos de jogos não licenciados. Não garantimos peças que o cliente comprou noutro sítio e nos pede para montar, embora as montemos se insistir. E, repetindo o que está no topo desta página, não intervimos em máquinas de jogo a dinheiro.
Capítulo III — Salas de jogos, mudanças e a área que servimos
O quarto serviço é o acompanhamento de salas de jogos domésticas: visita periódica de manutenção, preparação de máquinas para mudança de casa — desmontagem de pernas, cabeça e vidro, protecção da plataforma — e instalação depois do transporte, com nivelamento, teste de todos os alvos e ajuste da força do lançador. Para coleccionadores com várias mesas, combinamos uma visita única que cobre o conjunto, o que sai mais em conta em euros do que chamadas separadas.
Servimos Lisboa e a periferia imediata. Não nos deslocamos para fora dessa área, nem fazemos envios de máquinas por transportadora. Quem está longe pode trazer apenas a placa ou o display à oficina na Calçada de Carriche, e isso resolve-se bem.
Falamos sempre antes de desmontar. Se a máquina tiver valor de colecção, fotografamos o estado inicial, guardamos os parafusos originais e devolvemos as peças substituídas. O objectivo é simples: que a máquina volte a jogar e que o próximo técnico perceba o que foi feito.
“Dizer não a uma máquina de jogo a dinheiro custa-nos cinco minutos. Dizer sim custaria a confiança de quem nos deixa abrir uma mesa de colecção.”
Técnico responsável, Fliperama Técnico
Marcar uma visita
Descreva a máquina, o modelo, se é electromecânica ou de estado sólido, e o que ela faz de errado. Respondemos com um horário possível e com uma estimativa honesta de quantas visitas serão necessárias. Para avarias simples, muitas vezes basta uma.
Oficina Calçada de Carriche Lote 4 - Loja Esquerda, 1750-053 LisboaTelefone +351 996 527 116
Correio oficina@fliperamatecnico.shop
Atendimento Por marcação, de segunda a sábado. Encerrado aos domingos e feriados.
Se preferir falar primeiro, ligue: +351 996 527 116. Leia também a Política de Privacidade.